email

Скачать Прайс-лист:



Телефон доверия

IP веб-камера

Выбирай настоящее



Томск

#1 25-10-2008 22:53:27

ETF2L | Rules | General Rules

[b]European Team Fortress 2 League[/b]
[b]1. General Rules[/b]

[b]1.1 General Points[/b]

1.1.1 Normal Gamemode: 6on6, Medic- and Demomanlimit 1,Classlimit 2 [Exception on Nations' Cup + 3rd Cup]

Normal Gamemode for 6on6 competitions is Mediclimit 1, Demoman limit 1, Classlimit 2.

Exception: The remainders of the 1st Nations cup and the 3rd cup will be played with a demolimit of 2.

Special Gamemodes for other competitions can be found at the specific competition rule type.

1.1.2 ETF2L Time zone = CET/CEST

ETF2L announces all times in either Central Europe Time (CET) or Central European Summer Time (CEST). CEST in the summer, and CET in the winter.  Always use the time it is in most of Europe. All matches have to be entered in CET/CEST. A clock displaying the current time can be found on our homepage. [Link]

1.1.3 Scheduled matches have to be entered on the League Calendar

All scheduled matches are supposed to be entered on our ETF2L Calendar. Only if a match is entered on the Calendar you have the possibility to claim a Default Win.

1.1.4 Captures only count to decide a map winner

Caps do not count into this league other than to decide a map winner.

[b]1.2 Server[/b]

1.2.1 Recommend neutral server

Both teams should agree on a neutral server which both maps are played on. If you can’t agree on a neutral server each map can be played on teams’ home server (if they fit to all other server rules).

1.2.2 Server has to be located in Europe

All servers used for ETF2L matches must be located in Europe by default, teams especially affected by this must understand, and that this league is primarily designed for European Teams.

1.2.3 Server needs password protection

All servers used for ETF2L matches must be password protected.

1.2.4 Server needs ETF2L League Config

All servers used for ETF2L matches needs to have ETF2L League Config [Link] loaded after every map change.

1.2.5 Server needs to provide your opponent a playable ping

All servers used must provide your opponent with a playable ping and not disadvantage them to much with packet loss. Any team who feels a server is unplayable should ask for an admins opinion straight away. If in the event that the server is unplayable then a new server should be found. If you do not raise an issue with a server during the match the league cannot intervene at a later date!

1.2.6 Single ping problems needs to be proven

A player who is having ping problems on a specific server has to prove their bad routing by a trace-route screenshot if other team asks for it.

1.2.7 Unusual server settings may classed as cheating

Servers with abnormal settings may be banned for matches by the league and or classed as cheating.

1.2.8 Be sensible regarding servers

Please try and be sensible regarding servers! We hope that Teams do not try and use bad servers purely to gain a winning advantage.

[b]1.3 Weapons[/b]

1.3.1 Medic Unlocks: Übersaw + Blutsauger + Kritzkrieg allowed.

It’s allowed to use Übersaw, Blutsauger and Kritzkrieg

1.3.2 Pyro Unlocks: Backburner + Flare gun + Axtinguisher allowed

It’s allowed to use the Pyro Unlocks Backburner + Flare gun + Axtinguisher.

1.3.3 Heavy Unlocks: Natasha + Sandvich + K.G.B. Allowed

It’s allowed to use the Heavy unlocks Natasha, Sandvich and K.G.B.

[b]1.4 Cheats & Scripts[/b]

1.4.1 Bug-Using is not allowed

Any kind of “Bug-Using” is not allowed. Player using bugs will be punished.

1.4.2 Cheats are not allowed

Any kinds of cheats are not allowed. Player using cheats will be punished.

1.4.3 Normal Duck Jump allowed

Using the normal “duck jump” by a binding is allowed.

1.4.4 Scout Double-Jump-Script is forbidden

Any kind of Double-Jump-Script is forbidden. A player using a Double-Jump-Script in an ETF2L match will be punished.

1.4.5 Massive-Duck-Jump-Spam-Script is forbidden

Any kind of Massive-Duck-Jump-Spam-Script is forbidden. A player using a Massive-Duck-Jump-Spam-Script in an ETF2L match will be punished.

1.4.6 Fast-Shoot-Script is forbidden

Any kind of Fast-Shoot-Script is forbidden. A player using a Fast-Shoot-Script in an ETF2L match will be punished.

1.4.7 Taunt Bug is forbidden

It’s forbidden to use a combination of Taunt and Jump or to taunt while falling from ledges.

[b]1.5 Maps[/b]

1.5.1 Timelimit 30 for all non-Stop-Watch-Maps

Timelimit 30 has to be used for the following maps: cp_badlands, cp_fastlane, cp_freight_b3, cp_granary, cp_labor, cp_pro_granary, cp_redstone_b2, cp_science2, cp_stag, cp_warpath, cp_well, ctf_2fort, ctf_turbine, ctf_well

1.5.2 Stop-Watch-Maps: cp_dustbowl, cp_gravelpit, pl_goldrush

Stop-Watch has to be used for the following maps: cp_dustbowl, cp_gravelpit, pl_goldrush

1.5.3 Gravelpit = 2 Rounds, Goldrush + Dustbowl = 1 Round

cp_gravelpit has to be played with 2 rounds (possible results: 2:0, 1:1, 0:2); cp_dustbowl and pl_goldrush are played with 1 round (possible results: 1:0, 0:1)

1.5.4 Possible Team Decider for Stop-Watch-Maps

If both teams can’t agree on who is starting to attack/defend, a melee round can be played before map starts. Please meet on a central point of the map and don’t camp or hide. Winner of melee round can decide if they want to attack or defense first.

1.5.5 cp_well: It’s not allowed to jump over the train until countdown reaches 5 seconds

It’s forbidden to jump over the trains to opponent’s side during the “Installation Time” until Countdown reaches 5 seconds. Jumping on the trains and spamming over is allowed whole time.

1.5.6 cp_well: It’s not allowed to use the red lamp to jump over as Scout

It’s forbidden to use the lamp on right red side to jump over the train as Scout.

[b]1.6 Match Rules[/b]

1.6.1 League Config for all matches

All ETF2L matches have to be played with the update version of our League Config [Link]. The config has to be loaded after every map change.

1.6.2 Status + Scoreboard screenshots have to be made

One representative of each team has to make a status screenshot before a match is starting and after every player switch. Also a scoreboard screenshot has to be done at the end of every map/round. All relevant screenshots have to be uploaded by one team leader when submitting the result.

1.6.3 Every player has to record Demos

Every player is supposed to record Demos of every map and keep them for at least 2 weeks cause of possible protests. A player and his team who can’t manage to bespeak a requested demo will be punished.

1.6.4 Scheduled Match can only be postponed by using Wildcard or if both teams agree

Once a game is scheduled and entered in our Calendar, it can only be postponed if both teams agree to reschedule or if one team takes their wildcard (see 8.).

1.6.5 Delay of 20 minutes is allowed

A delay of 20 minutes is allowed for any circumstances. If a team fails to have a complete team ready on the server 20 minutes after match was supposed to start, the other team has the possibility to claim a Default Win.

For claiming a Default Win, please do a status screenshot of your team available on the server at match time and contact an admin about the issue as soon as possible.

1.6.6 No ringers allowed unless your opponent agrees

You are not allowed to use a ringer at any time of a match unless your opponent agreed to it. Teams caught using an unauthorized ringer will be expelled from the league and the ringer will be banned from all subsequent ETF2L competitions.

1.6.7 Minimum of 5 players needed to play a match

Your team will need at least 5 players to play a scheduled 6on6 match. You can ask your opponent to allow you a ringer (maximum: 2) to field in your team. Your opponent doesn’t have to agree to a ringer.

1.6.8 Player changes during a match

You can theoretically switch all players after a map change (as long as they are entered correctly on your rosters’ page). A player change during a running map is only possible if a player has technical problems to play on.

1.6.9 Every player has to play with the nickname of league site

You are supposed to play with the nickname you have chosen on ETF2L league site.

1.6.10 Only authorized spectators allowed

No spectators are allowed unless they are authorized by the league or for the use of a Source TV.

1.6.11 Using chat function during a match isn’t welcome

Try not to use the chat function during a match to comment anything. Chat abuse will be punished. Some chat is tolerated, which is meant in a good manner.

1.6.12 Abandoned matches has to be reconstructed

All abandoned matches will be replayed from the time the match was abandoned. Same capture position has to be tried to reconstruct.

1.6.13 Both teams not showing for a match -> Default

If both teams fail to show up for a Season Match, a 0:0 will be entered for both maps.

If both teams fail to show up for a Cup Match, a coin flip will decide winner of the match.

1.6.14 Normal Map Overtime is counting on all matches

A possible “normal” Map Overtime which is coming up if a team is capping a point at the end of a timelimit or if an intelligence is captured counts and has to be played by both teams.

1.6.15 Pause if players drop

If 1 player of a team drops from the server, the game may be paused at the end of the current round (or when both team’s intelligence is in their base on CTF maps) to allow the player to return. If 2 or more players drop, pausing instantly is allowed.

Pausing will be a maximum of 5 minutes, unless both teams agree to wait longer.

Note: This rule does not count for disconnects caused by players themselves.

[b]1.7 Players[/b]

1.7.1 All players are welcome

Any player of any country is welcome to play in the ETF2L. But remember all matches have to be played on European located servers which may cause a ping disadvantage.

1.7.2 Only correct entered players are allowed to play

You are only allowed to use players who have correctly entered their Steam ID and are on your teams’ roster. All other used players will distinguish as ringer.

1.7.3 One team change per competition allowed

A player is allowed to do one team change during a competition. A player changing from a dead team doesn’t count as real change.

Отредактированно Drew_The_First (25-10-2008 23:13:54)

Неактивен

 

#2 25-10-2008 23:09:17

Bananza
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

и что это за х? не описания,ни названия темы толком

Неактивен

 

#3 25-10-2008 23:12:51

Geass
Пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

[quote=Bananza]и что это за х? не описания,ни названия темы толком[/quote]
Правила чампов по тф2, очевидно же

Неактивен

 

#4 26-10-2008 01:24:54

Futurist
Пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

Русский форум, правила плиз на русском в студию, хотяб мэйд ин промт, Я Ангельский хорошо знаю, но читать тект такой длины желания не возникает)))


Пишу за еду на С++))
http://modnica-kat.tomsk.ru/

Неактивен

 

#5 26-10-2008 12:37:05

NoD
Новичек

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

Я засунул всё это в переводчик... Фигня получилась, но кое что понять можно.
http://upload.tomsk.ru/6901MT3LE3


[url]http://torrents.vtomske.ru/forum/art/7/27/71.gif[/url]

Неактивен

 

#6 26-10-2008 13:09:24

Re: ETF2L | Rules | General Rules

[quote=NoD]Я засунул всё это в переводчик... Фигня получилась, но кое что понять можно.
http://upload.tomsk.ru/6901MT3LE3[/quote]
Да ты извращенец . текст в архив пихать и на файлообменик

Неактивен

 

#7 26-10-2008 13:50:36

NoD
Новичек

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

Мвахахахаха!!


[url]http://torrents.vtomske.ru/forum/art/7/27/71.gif[/url]

Неактивен

 

#8 26-10-2008 14:26:52

BuToSS
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

Мвахахах, прочитал, впринцепе понял примерно что написано! про класслимит, про правила! а так же прочитал ПЕРВОД) очень напугала фраза для Серверов Европы спичек голов должны...)))


[E-S]BuTo$SS
Не путайте меня, я Витосс, а не бутус, битос, и в этом роде)
FOREVER!!!

Неактивен

 

#9 26-10-2008 18:14:06

Oskar
Пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

Необходимо перевести и оптимизировать данные правила, учитывая особенности нашег осервера. ИМХО.


Clan Master [Shock Brigade]

Неактивен

 

#10 27-10-2008 00:02:41

Pasj
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

щас переведем


Malcolm Reynolds
Captain, Independent Army 57th Brigade, volunteer.
Awarded Valor Commendation: Battle of Serenity Valley.
Firefly Class freighter "Serenity".

Неактивен

 

#11 27-10-2008 10:28:21

BuToSS
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

ждем-с, впринцепе понятно как и надругих Чампах ETF2L, видео можно даже посмотреть кому интересно!


[E-S]BuTo$SS
Не путайте меня, я Витосс, а не бутус, битос, и в этом роде)
FOREVER!!!

Неактивен

 

#12 27-10-2008 14:48:08

Re: ETF2L | Rules | General Rules

[quote=Pasj]щас переведем[/quote]
Прежде чем выкладывать, кидани мне. И тебе проще переводить, "на черновую", и в две головы перевод качественнее на порядок получается smile

Неактивен

 

#13 27-10-2008 19:34:47

Pasj
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

процесс пошел, главное нАчать (с)Михаил Сергеич Горбачев


Malcolm Reynolds
Captain, Independent Army 57th Brigade, volunteer.
Awarded Valor Commendation: Battle of Serenity Valley.
Firefly Class freighter "Serenity".

Неактивен

 

#14 27-10-2008 19:42:05

BuToSS
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

ой-ой-ой! учиться учиться и еще учится кто отгадает дам шоколадку)


[E-S]BuTo$SS
Не путайте меня, я Витосс, а не бутус, битос, и в этом роде)
FOREVER!!!

Неактивен

 

#15 04-11-2008 00:11:04

Pasj
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

короче, выкладываю на страх и риск, потому что точно чото упустил

Европейская Лига ТФ2 (ЕТФ2Л/ETF2L)

1. Основные правила


---------------------------------------------------------


1.1 Основные положения

1.1.1 Нормальный игровой режим: 6 на 6, медик и демомен - 1 шт, другие классы по 2 шт. (Исключения - игры за 1 и 3 места турниров проходят при лимите демоменов - 2 шт)

Нормальный игровой режим для соревнований 6 на 6 это: медик и демомен - 1 шт, другие классы по 2 шт.

Исключения - игры за 1 и 3 места турниров проходят при лимите демоменов - 2 шт

Специальные правила для других соревнований можно найти в правилах соответствующего типа соревнований.

1.1.2 Официальное время ЕТФ2Л - центральноевропейское.

ЕТФ2Л сообщает время по центральноевропейскому времени (с переходом на летнее время летом), которое принято в большей части стран европы. Часы показывающие центральноевропейское время можно найти на домашней странице ЕТФ2Л.

1.1.3 Назначенные матчи необходимо вносить в Календарь Лиги

Все назначаемые матчи должны быть внесены в Календарь игр ЕТФ2Л. Только в этом случае возможно засчитать техничесую победу.

1.1.4 Захваты точек считаются только для определения победителя

Захваты не учитываются кроме как для выявления победителя.


-------------------------------------------------


1.2 Серверы

1.2.1 Рекомендован нейтральный сервер

Обе команды выбирают нейтральный сервер на котором играют обе карты. Если команды не могут прийти к соглашению, каждая карта может играться на домашнем сервере команды (если выполнены все остальные правила)

1.2.2 Сервер должен располагаться в Европе

Все турнирные серверы ТФ2 должны находиться в Европе по умолчанию, поскольку Лига создается в основном для европейских команд.

1.2.3 Сервер должен быть защищен паролем

Все серверы для матчей ЕТФ2Л должны иметь защиту паролем.

1.2.4 На сервере должен стоять конфиг ЕТФ2Л

Все серверы для матчей ЕТФ2Л должны иметь конфиг ЕТФ2Л, загружаемый каждый раз при смене карты.

1.2.5 Серверы должны поддерживать играбельный пинг

Все серверы для матчей ЕТФ2Л должны предоставить обеим командам равные возможности для игры, такие как играбельный пинг и низкая потеря пакетов. Любая команда, которая считает что условия неиграбельные, должны немедленно заявить об этом админам. Если заявление подтверждается, необходимо найти другой сервер. Заявить о неиграбельных условиях можно только до или во время матча.

1.2.6 Единичные проблемы с пингом необходимо доказывать

Игрок, имеющий проблемы с пингом на конкретном сервере, должен доказать плохое качество связи скриншотом с трассировкой маршрута, если того требует другая команда.

1.2.7 Нестандартные установки сервера могут быть расценены как чит.

Серверы с нестандартными установками могут быть запрещены к проведению матчей ЕТФ2Л

1.2.8 Будьте разборчивы в серверах

Пожалуйста будьте разборчивы в серверах. Мы надеемся, что команды не будут использовать косяки сервера для получения преимущества. [We hope that Teams do not try and use bad servers purely to gain a winning advantage.]


-----------------------------------------------------------


1.3 Оружия

1.3.1 Анлоки медика - уберпила, кровосос, критоубер - разрешены

Медикам разрешено использовать уберпилу, кровосос и критоубер

1.3.2 Анлоки пиро -дожигатель, флэрган и критотопор - разрешены

Пироманам разрешено использовать дожигатель, флэрган и критотопор

1.3.3 Анлоки хеви - Наташа, сэндвич и перчатки - разрешены

Хеви разрешено использовать

-------------------------------------------

1.4 Читы и скрипты

1.4.1 Багоюзинг запрещен

Любые формы багоюзинга запрещены. Игрок использующий баги будет наказан.

1.4.2 Читы запрещены

Любые типы Читов запрещены. Игрок использующий читы будет наказан

1.4.3 Прыжок с присядом разрешен

Использование забинденного нормального прыжка с присядом "Duck Jump" разрешено

1.4.4 Скрипт "двойной прыжок" для скаута запрещен.

Любые скрипты даблджампа скаута запрещены. Игрок использующий скрипт даблджампа в матче ЕТФ2Л будет наказан

1.4.5 Скрипт Massive-Duck-Jump-Spam запрещен

Любые типы скриптов Massive-Duck-Jump-Spam запрещены. Игрок использующий скрипт Massive-Duck-Jump-Spam в матче ЕТФ2Л будет наказан

1.4.6 Скрипт для быстрой стрельбы запрещен

Любые типы скриптов быстрой стрельбы запрещены. Игрок использовавший скрипт быстрой стрельбы в матче ЕТФ2Л будет наказан


1.4.7 Баг таунта запрещен

Запрещено использовать комбинацию таунт+прыжок или делать таунт в падении


----------------------------------------------


1.5 Карты

1.5.1 Таймлимит 30

Таймлимит 30 минут для карт: cp_badlands, cp_fastlane, cp_freight_b3, cp_granary, cp_labor, cp_pro_granary, cp_redstone_b2, cp_science2, cp_stag, cp_warpath, cp_well, ctf_2fort, ctf_turbine, ctf_well

1.5.2 Карты с секундомером cp_dustbowl, cp_gravelpit, pl_goldrush

Секундомер необходимо устанавливать на картах cp_dustbowl, cp_gravelpit, pl_goldrush

1.5.3 Gravelpit - 2 раунда, Goldrush + Dustbowl - 1 раунд

cp_gravelpit играется в 2 раунда (возможны результаты: 2:0, 1:1, 0:2); cp_dustbowl и pl_goldrush играются в 1 раунд (возможны результаты: 1:0, 0:1)

1.5.4 Решение о порядке игры на картах с секундомером

Если обе команды не могут прийти к соглашению, кому нападать/защищать первыми, устраивается рукопашный раунд. команды встречаются на центре, не прячутся и не кемперят. Победитель раунда решает кто будет атаковать или защищаться первым.

1.5.5 cp_well: На вэлле запрещено перепрыгивать через поезд ранее чем за 5 секунд до начала раунда.

Запрещается перепрыгивать поезд на сторону врага менее чем за 5 секунд до открытия дверей. Запрыгивание НА вагон и стрельба с него разрешается в любое время.

1.5.6 Вэлл - запрещается использовать лампу у красных для запрыгивания скаутом.

Запрещено использовать лампу на красной стороне справа, для запрыгивания скаутом за вагон.


----------------------------------------------------------


1.6 Правила матчей

1.6.1 Конфиг ЕТФ2Л для всех матчей

Все матчи ЕТФ2Л должны играться с последней версией конфига ЕТФ2Л. Конфиг необходимо загружать заново при каждой смене карты.

1.6.2 Необходимо делать скриношот с результатом

Представитель от каждой команды должен сделать статус-скриншот перед началом матча, а также при каждой смене игроков. Все скриншоты должнв быть предоставлены тимлидером для подсчета результатов

1.6.3 Каждый игрок обязан писать демку

Каждый игрок должен писать демку на каждой карте, и хранить ее 2 недели на случай протестов. Игрок или команда, которые не могут предоставить требуемую демку, будут наказаны.

1.6.4 Матч внесенный в Календарь ЕТФ2Л можно перенести только wildcard или если согласны обе команды.

Назначенный матч вносится в Календарь, и может быть перенесен только с согласия обеих команд, или если одна команда использует wildcard [if one team takes their wildcard (see 8.)]

1.6.5 20 минутное опоздание разрешено

Опоздание по любой причине в 20 минут - разрешено, если команда не может собраться полным составом после 20 минутного опоздания, доругая команда имеет право требовать засчитать Техническое поражение.

Для предъявления требований о Технической победе, необходимо сделать статус-скриншот вашей команды на сервере в установленное время, и связаться с администрацией.

1.6.6 Рингеры (игроки не из команды) запрещены, если другая команда несогласна.

Команде запрещено использовать рингера в любое время матча, если другая команда несогласна. Команда использующая рингера без разрешения другой команды будет дисквалифицирована, а рингер будет забанен на всех соревнованиях ЕТФ2Л.

1.6.7 Минимум 5 человек необходимо для матча.

Команде необходимо собрать минимум 5 человек чтобы участвовать в матче 6 на 6. Команда может попросить соперников разрешить использовать рингера (игрока не из команды) заменить отсутствующего игрока. Противники не обязаны на это соглашаться. Максимум игроков не из команды (рингеров) - 2.

1.6.8 Замены во время матча

Теоретически можно полностью заменить игроков на каждой карте (если они все заявлены для участия в качестве запасных). Замена игрока во время матча возможна только в случае технических проблем, несовместимых с нормальной игрой.

1.6.9 Каждый игрок должен играть под ником, который он зарегистрировал на сайте ЕТФ2Л

Необходимо чтобы каждый игрок играл по ником, указанным в регистрации на сайте ЕТФ2Л.

1.6.10 Только авторизованные спектаторы разрешены.

Запрещены все спектаторы кроме авторизованных ЕТФ2Л или SourceTV

1.6.11 Использование текстового чата в игре не приветствуется.

Старайтесь не использовать текстовый чат для коментирования. Оскорбления в чате будут наказаны. Сообщения по делу и в нормальной форме разрешены.

1.6.12 Прерванные матчи должны возобновляться.

Все прерванные матчи будут переигрываться с момента перерыва. необходимо по возможности восстановить положение на карте на момент перерыва (захваченные точки, и т.п.)

1.6.13 Неявка обеих команд - техническая ничья

Если обе команды не смогли явиться на матч, результат 0:0 ставится для обеих карт.

Если обе команды не являются на кубковый матч, победитель определяется подбросом монетки.

1.6.14 Нормальный овертайм на всех картах

Возможна ситуация, когда в конце лимита времени одна команда захватывает точку или несет чемодан, при этом игра не останавливается. Такое положение разрешается и называется овертайм.

1.6.15 Пауза при дропе

Если 1 игрок теряет связь с сервером, игра может быть остановлена в конце текущего раунда (или когда оба чемодана на базе), для того чтобы игрок имел возможность вернуться в игру. Если 2 и более игроков теряют связь, разрешается немедленная пауза.

Пауза длится до 5 минут, или по согласованию команд.

Правило не распространяется на Disconnect by user.


----------------------------------------------------


1.7 Игроки

1.7.1 Приветствуются любые игроки.

Любой игрок из любой страны приветствуется в ЕТФ2Л. Но помните что все матчи должны проходить на европейских серверах, что может создать преимущество в пинге.

1.7.2 Допускаются только правильно зарегистрированные пользователи

Команды могут состоять только из игроков, корректно заполнивших свой Steam ID и входящих в список команды. Любые другие игроки будут считаться рингерами (участвующими незаконно).

1.7.3 Во время соревнований возможно 1 раз сменить команду.

Игрок может 1 раз за турнир сменить команду за которую играет. Уход из распавшейся команды не считается сменой команды.[/quote]

Отредактированно Pasj (04-11-2008 04:23:03)


Malcolm Reynolds
Captain, Independent Army 57th Brigade, volunteer.
Awarded Valor Commendation: Battle of Serenity Valley.
Firefly Class freighter "Serenity".

Неактивен

 

#16 04-11-2008 00:21:09

MALyshevalexanDER
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

1.6.15 Пауза при дропе

Если 1 игрок теряет связь с сервером, игра может быть остановлена в конце текущего раунда (или когда оба чемодана на базе), для того чтобы игрок имел возможность вернуться в игру. Если 2 и более игроков теряют связь, разрешается немедленная пауза.

вот!у меня выкидывает иногда. smile

1.6.8 Замены во время матча

Теоретически можно полностью заменить игроков на каждой карте (если они все заявлены для участия в качестве запасных). Замена игрока во время матча возможна только в случае технических проблем, несовместимых с нормальной игрой.

т.е. играет только основной состав?


ник в игре-zcbm

Неактивен

 

#17 04-11-2008 00:36:22

onedal
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

Пася спасибо!


Elects clan

Неактивен

 

#18 04-11-2008 04:12:30

Pasj
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

т.е. играет только основной состав?[/quote]
насколько я понял, имелось ввиду то что на новую карту можно взять новых игроков (из своей команды, если их больше 6), а когда игра уже идет на карте, заменить можно, только если у чела там проблемы. доигрывают раунд, ставят паузу, выясняют.\
если дропнуло нескольких, паузу ставят сразу. далее такой момент - заменять можно только игроками из своей команды (допустим у вас команда 8 человек, на одной карте играют 1,2,3,4,5,6 - на другой 7,8,1,2,3,4) если просите чтобы за вас играл левый ктото, просите согласия противников.
------------------
[b]предлагаю почистить тему от флуда[/me смотрит на runcore][/b]

Отредактированно Pasj (04-11-2008 04:24:30)


Malcolm Reynolds
Captain, Independent Army 57th Brigade, volunteer.
Awarded Valor Commendation: Battle of Serenity Valley.
Firefly Class freighter "Serenity".

Неактивен

 

#19 04-11-2008 09:58:21

BuToSS
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: ETF2L | Rules | General Rules

что-то я не понял! игрок будет наказан за использования даблджампом скаутом! т.е. скаут должен прыгать один раз? так же не интересно! или я не понял! а так спасибо за ценную информацию!


[E-S]BuTo$SS
Не путайте меня, я Витосс, а не бутус, битос, и в этом роде)
FOREVER!!!

Неактивен

 

#20 04-11-2008 11:18:22

Re: ETF2L | Rules | General Rules

Написано, что запрещено использование СКРИПТА двойного прыжка скаута...

Неактивен

 

Board footer

[ Generated in 1.044 seconds, 9 queries executed ]

POGODAVTOMSKE.RU -     .

Центральный офис:
г.Томск, ул.Косарева 33,
тел. (3822)56-58-56,
56-56-58