 |
|
|

|
- onedal
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
он там нужен т.к снапер вообще не при делах! а если делать для всех ,то представляеш че там может вытворять демомен!?
Elects clan
- Kvvuhsa
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Sipaha читать выше умеем? [quote=VM]пока для 12 беты исправлено: 1. лифты для снайперов, теперь принудительный подьем наверх (и низкий шанс сломать...) 2. по совету S1LeNT'a добавлен дополнительный заход на кубик у втрого респа. 3. после захвата всех точек, открываются все двери [/quote]
[b][url=http://teamfortress2.tomsite.info]Сайт поклонников Team Fortress 2[/url] mIRC #TF2[/b]  
Re: cp_toy_fort_beta2
если стоять в лифте для снайперов а кагда он начнёт закрываться подпрыгнуть то он больше никогда неоткроеться:) Или вот ещо кагда смотришь на этот лифт ракеты которые на кровати становятся прозрачные
Канодзи,дон канодзи
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
onedal, на счет идеи этой, не получится.. т.к кубики специально закрывают видимость противоположной точки.. (это сделано для заглаживания эфекта от уменьшения лагов , т.к двери на большом "растоянии закрываются")
Re: cp_toy_fort_beta2
А ниче, что демомен сам куда хош забраца может без всяких лифтов???))) 2 Kvvuhsa "1. лифты для снайперов, теперь принудительный подьем наверх (и низкий шанс сломать...)". Тут ничего не сказано о подъёме для других классов. К тому же есть еще способ подняться: надо, чтобы другой кто нить стрельнул по мишени и вуаля, ты наверху.
Отредактированно Sipaha (17-08-2008 22:30:48)
Re: cp_toy_fort_beta2
[quote=Sipaha]К тому же есть еще способ подняться: надо, чтобы другой кто нить стрельнул по мишени и вуаля, ты наверху.[/quote] Угу, я туда инженера отправлял таким образом. Правда, инженеру там делать особо нечего, разве что портал поставить.
Re: cp_toy_fort_beta2
Вот именно, что там толку то для других классов 0. Даже для снайпера(хотя это отдельная тема для споров).
З.Ы. Еще 1 непроверенный метод: стрельнуть ракетой в мишень и залезть в лифт => лифт закрывается, ракета долетает и вуаля %). З.Ы.Ы. Завтра наверно выложу развернутое свое ИМХО на счет всей карты.
Отредактированно Sipaha (18-08-2008 16:48:06)
Re: cp_toy_fort_beta2
Кстати, мне 11-ая версия правится больше предыдущих.
А вообще мне эта карта начала нравится не так давно (версии с 8 или 9, точно не помню).
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Sipaha, скоро выложу альфа версию 12 беты можеш с нее и заценивать..
Dan, она только с 8 стала более менее играбельной..
- Kvvuhsa
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
не очень это мягко говоря
[b][url=http://teamfortress2.tomsite.info]Сайт поклонников Team Fortress 2[/url] mIRC #TF2[/b]  
Re: cp_toy_fort_beta2
Итак приступим: С каждой новой версией тойфорта происходит "разжевывание" карты. Тоесть становится все меньше и меньше мест куда для того, чтобы залезть, надо было бы хоть чуть чуть подумать. Я канешно не говорю, что это ужасно и не играбельно, но всетаки это имеет свои минусы. Рокет джампы воабще становятся бесполезным, инженерам нет разгула для фантазии. От такого надо избавляться. Вещи которые стоит убрать: [url=http://upload.tomsk.ru/99449FVD5K]кубик[/url], [url=http://upload.tomsk.ru/5VYC4B1933]линейки[/url], [url=http://upload.tomsk.ru/9W4MV0ZP73]лифт[/url]. На пока это все. Что касается линеек, то если уж совсем их жалко то убрать хотя бы ту которая с кубика на кровать. Она уж точно лишняя там. К тому, что следует изменить отнесу: вот [url=http://upload.tomsk.ru/A396217382]эту[/url] кабинку, которая как будто говорит "ЙА МЭСТО ДЛИА ПУШКЕ!!11адынадын". От такого надо избавляться. Вместо нее гараздо гармоничнее смотрелось бы какое-нибудь сооружение (мб даже несколько) без явного предназначения. К примеру в cp_toy_fort_b8a была [url=http://upload.tomsk.ru/23E55F97J0]забавная штука[/url] . Так же отнесу к тому, что необходимо поменять, вот эти [url=http://upload.tomsk.ru/UR4U274K1V]мостики[/url] и [url=http://upload.tomsk.ru/2J8290V1NP]кабинку[/url]. Их надо убрать. Гораздо интересней было бы, если аптечка 50% лежала там где она сейчас лежит, но добраться туда можно было бы только рокетджампом (хотя если дать немного времени, то и инж туда закарабкается, а это есть гуд). Так же всвязи с убиранием мостиков вернуть [url=http://upload.tomsk.ru/9L77GF5FV8]старый кубик[/url] и убрать вот [url=http://upload.tomsk.ru/720V572B6Y]эти штуки[/url] по которым можно на него забраться без всяких напрягов. Что касается второй точки, то мб вернуть [url=http://upload.tomsk.ru/4TCF061DK3]этот кубик[/url]? Прикольный он был . Но это уже вопрос баланса, в который я невникал. На счет тунеля: все отлично, но вот [url=http://upload.tomsk.ru/713J5S3UUI]этот тупик[/url] слишком уж длинный. Напрягает если чесно бегать по нему. Я канешно понимаю, что там респ и тд и тп, но все же нехорошее это место. Мб всетаки стоит подумать о том чтобы зделать второй выход с респа в другом месте? На счет [url=http://upload.tomsk.ru/56369O7W1Y]этого лифта[/url] скажу, что необходимо убрать эту замуту с мишенью. Иначе если продолжать в том же духе, то в итоге прийдется писать инструкции как играть в эту карту, что само по себе бред. Если туда зайдет снайпер, то он поймет в чем фишка. Но если попадет туда "низкорослый игрок" то чесно говоря несовсем ясно какое предназначения у этой "ловушки". Да и как я писал ранее: лифт бесполезен для других классов. Что касается его существования: да, подъем туда непомешал бы, но как то это все банально выглядит с лифтом. Я сам незнаю чем его можно заменить, но и оставлять его в таком виде думаю нестоит. В общем думаю на этом можно остановиться. Критикуем .
Отредактированно Sipaha (18-08-2008 21:54:32)
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Вещи которые стоит убрать: кубик, линейки, лифт[/quote] хм.. это мысль.. кубик можно убрать.. а то и правдо инжы разленятся.. линейки всетаки были там специально поставлены их не буду трогать лифт у респа.. с одной стороны и простой лесницы хватит.. кто что еще скажет (я не против от него отказатся)
К тому, что следует изменить отнесу: вот эту кабинку, которая как будто говорит "ЙА МЭСТО ДЛИА ПУШКЕ!!11адынадын".[/quote] гг.. я ее специально делал для пушки, мерял максимальную высоту и все в этом роде.. но можно и заменить.. она както фигово там смотрится.. но что поставить? идей нету.. вернуть ту забавную штуку.. нафиг 
Так же отнесу к тому, что необходимо поменять, вот эти мостики и кабинку. Их надо убрать[/quote] ээ нет.. они для увеличения тактик на центре сделаны.. но а кабинка.. от нее можно избавится...
Так же всвязи с убиранием мостиков вернуть старый кубик и убрать вот эти штуки по которым можно на него забраться без всяких напрягов.[/quote] ты еще не видел бета 12.. там Кубиков этих вообще нет..
Что касается второй точки, то мб вернуть этот кубик? Прикольный он был[/quote] может и был.. но както он там мешался.. и многим не нравился.. так был заменен дыркой..
На счет этого лифта скажу, что необходимо убрать эту замуту с мишенью.[/quote] как вариант можно сделать табличку "For Snipers only" "Только для Снайперов" и все.. также в 12 версии добавлен еще один способ любому залесть туда.. так что пусть пока будет..
критика хорошее дело, пока ее слушают (с)
Отредактированно VM (18-08-2008 22:07:21)
- onedal
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
Sipaha полностью несогласен! все эти "прибомбасы" были добавлены для увеличения тактик игры! если все это убрать то получится таже 8 версия!
Elects clan
Re: cp_toy_fort_beta2
Надпись хорошо, но зачем делать лифт только для снайперов и одновременно "лифт" для всех? о_О А что касается линеек: там можно с машины запрыгнуть на кровать без проблем.
ты еще не видел бета 12.. там Кубиков этих вообще нет..[/quote] С таким же успехом можно убрать лампочку в комнате. Что они есть, что их нету особого изменения не произойдет 
но а кабинка.. от нее можно избавится...[/quote] Раз уж мосты неубирать, то и кабинка пусть стоит. Неплохо она смотрится наряду с ними 
но что поставить? идей нету..[/quote] Будемс думать)) Надо присмотреться к другим картам, мб они подкинут какую нить идейку.
Отредактированно Sipaha (18-08-2008 23:53:07)
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
обновленая версия 12g беты.. http://disk.tom.ru/p3nvqpt (третья за сегодня, иду на рекорд )
относительно предыдущей: 1. на первой точке вместо будки, небольшая конструкция из карандашей 2. у второй точке небольшой подьем для запрыгивания скаутов (за мысль thx S1LeNT) 3. также на центре сделаны лесенки для подьема наверх (за мысль также thx S1LeNT), спасибо OneDal, доработали их до нормального уровня 4. 3 респ был переделан и упращен (т.к. там мало кто надолго задерживается, и смотреть там неначто.. и одна физическа причина..) 5. вернул маленькие кубик у 2 точки.. 6. сместил дверь по ближе к стенке для увеличения обзора снайперам (но стал меньше проход.. в следующей версии вырежу угол двери (не сделал раньше т.к. только щас придумал ))
также несколько вопросов: 1. оставить ли эту вентиляцию (которая закидывает на полку)? 2. если убрать вентиляцию, тогда сделать ли лифт для снайпа для всех? 3. есть мысль первый респ поставть на окно... надо ли?
Отредактированно VM (19-08-2008 23:31:48)
Re: cp_toy_fort_beta2
Чтобы по этим лесенкам подняться, нужно усердно тренироваться :)Я думал они к стене будут прилеплены и перекладины не будет, а тут все не так 
- onedal
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: cp_toy_fort_beta2
уже переделали) кто качал еще раз качайте, там уже другая версия)
Отредактированно onedal (19-08-2008 21:31:33)
Elects clan
Re: cp_toy_fort_beta2
Вот сейчас нормально получилось 
|
Центральный офис:
г.Томск, ул.Косарева 33,
тел. (3822)56-58-56,
56-56-58
|
|
|
 |