email

Скачать Прайс-лист:



Телефон доверия

IP веб-камера

Выбирай настоящее



Томск

#241 16-08-2008 20:54:40

onedal
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

он там нужен т.к снапер вообще не при делах! а если делать для всех ,то представляеш че там может вытворять демомен!?


Elects clan

Неактивен

 

#242 16-08-2008 20:56:09

Kvvuhsa
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

Sipaha читать выше умеем?
[quote=VM]пока для 12 беты исправлено:
1. лифты для снайперов, теперь принудительный подьем наверх smile (и низкий шанс сломать...)
2. по совету S1LeNT'a добавлен дополнительный заход на кубик у втрого респа.
3. после захвата всех точек, открываются все двери smile[/quote]


[b][url=http://teamfortress2.tomsite.info]Сайт поклонников Team Fortress 2[/url]
mIRC #TF2[/b]

Неактивен

 

#243 17-08-2008 14:41:56

Kanodzi
Пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

если стоять в лифте для снайперов а кагда он начнёт закрываться подпрыгнуть то он больше никогда неоткроеться:)
Или вот ещо кагда смотришь на этот лифт ракеты которые на кровати становятся прозрачные


Канодзи,дон канодзи

Неактивен

 

#244 17-08-2008 21:25:24

VM
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

onedal, на счет идеи этой, не получится.. т.к кубики специально закрывают видимость противоположной точки.. (это сделано для заглаживания эфекта от уменьшения лагов smile, т.к двери на большом "растоянии закрываются")

Неактивен

 

#245 17-08-2008 22:26:20

Sipaha
Пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

А ниче, что демомен сам куда хош забраца может без всяких лифтов???)))
2 Kvvuhsa "1. лифты для снайперов, теперь принудительный подьем наверх smile (и низкий шанс сломать...)". Тут ничего не сказано о подъёме для других классов. К тому же есть еще способ подняться: надо, чтобы другой кто нить стрельнул по мишени и вуаля, ты наверху.

Отредактированно Sipaha (17-08-2008 22:30:48)

Неактивен

 

#246 18-08-2008 16:10:21

Dan
Новичек

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

[quote=Sipaha]К тому же есть еще способ подняться: надо, чтобы другой кто нить стрельнул по мишени и вуаля, ты наверху.[/quote]
Угу, я туда инженера отправлял таким образом. Правда, инженеру там делать особо нечего, разве что портал поставить.

Неактивен

 

#247 18-08-2008 16:40:20

Sipaha
Пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

Вот именно, что там толку то для других классов 0. Даже для снайпера(хотя это отдельная тема для споров).

З.Ы. Еще 1 непроверенный метод: стрельнуть ракетой в мишень и залезть в лифт => лифт закрывается, ракета долетает и вуаля %).
З.Ы.Ы. Завтра наверно выложу развернутое свое ИМХО на счет всей карты.

Отредактированно Sipaha (18-08-2008 16:48:06)

Неактивен

 

#248 18-08-2008 18:25:36

Dan
Новичек

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

Кстати, мне 11-ая версия правится больше предыдущих.

А вообще мне эта карта начала нравится не так давно (версии с 8 или 9, точно не помню).

Неактивен

 

#249 18-08-2008 19:02:10

VM
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

Sipaha, скоро выложу альфа версию 12 беты smile можеш с нее и заценивать..

Dan, она только с 8 стала более менее играбельной..

Неактивен

 

#250 18-08-2008 19:20:06

Sipaha
Пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

А там слишком много изменено? Я глубоко сомниваюсь, что там зделано то, о чем я думаю smile Да и я уже почти написал мини статейку(переоценил я свою лень smile) ). Осталось тока подкрепить скринами и дописать несколько предложений. Так что поздно отмазываться big_smile. Выложу свое мнение о 11той версии, а там уж глянем, че пачем %).

Неактивен

 

#251 18-08-2008 21:18:37

VM
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

ну и замечательно smile
а вот и альфа 12 беты hmm - http://disk.tom.ru/xmvjfa8
изменения относительно 11 беты:
1. лифты для снайперов, теперь принудительный подьем наверх  (и низкий шанс сломать...)
2. по совету S1LeNT'a добавлен дополнительный заход на кубик у втрого респа.
3 по совету OneDal'a убраны маленькие кубики на центральной точке, для увеличения обзора снайперам.
4. после захвата всех точек, открываются все двери
5. добавлен альтернативый "залет" на книжную полку к снайперам: в боковом проходе, вертикальные воздуховоды (под ним знаки стоят smile, стреляем в него и летим быстро, быстро к полке.. даже быстрее чем старый лифт.. это сделано чтобы компенсировать отдаленность снайпа.. (привет спаям..)

небольшой ролик, не очень удачный, для демонстрации этой трубы smile
[url=http://hdd.tomsk.ru/file/myoizixv][img]http://hdd.tomsk.ru/resources/icons/video.gif[/img][/url]

Отредактированно VM (18-08-2008 21:52:44)

Неактивен

 

#252 18-08-2008 21:36:14

Kvvuhsa
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

не очень это мягко говоря


[b][url=http://teamfortress2.tomsite.info]Сайт поклонников Team Fortress 2[/url]
mIRC #TF2[/b]

Неактивен

 

#253 18-08-2008 21:47:38

Sipaha
Пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

Итак приступим: С каждой новой версией тойфорта происходит "разжевывание" карты. Тоесть становится все меньше и меньше мест куда для того, чтобы залезть,
надо было бы хоть чуть чуть подумать. Я канешно не говорю, что это ужасно и не играбельно, но всетаки это имеет свои минусы. Рокет джампы воабще становятся бесполезным, инженерам нет разгула для фантазии. От такого надо избавляться. Вещи которые стоит убрать: [url=http://upload.tomsk.ru/99449FVD5K]кубик[/url], [url=http://upload.tomsk.ru/5VYC4B1933]линейки[/url], [url=http://upload.tomsk.ru/9W4MV0ZP73]лифт[/url]. На пока это все. Что касается линеек, то если уж совсем их жалко то убрать хотя бы ту которая с кубика на кровать. Она уж точно лишняя там. К тому, что следует изменить отнесу: вот [url=http://upload.tomsk.ru/A396217382]эту[/url] кабинку, которая как будто говорит "ЙА МЭСТО ДЛИА ПУШКЕ!!11адынадын". От такого надо избавляться. Вместо нее гараздо гармоничнее смотрелось бы какое-нибудь сооружение (мб даже несколько) без явного предназначения. К примеру в cp_toy_fort_b8a была [url=http://upload.tomsk.ru/23E55F97J0]забавная штука[/url] smile. Так же отнесу к тому, что необходимо поменять, вот эти [url=http://upload.tomsk.ru/UR4U274K1V]мостики[/url] и [url=http://upload.tomsk.ru/2J8290V1NP]кабинку[/url]. Их надо убрать. Гораздо интересней было бы, если аптечка 50% лежала там где она сейчас лежит, но добраться туда можно было бы только рокетджампом (хотя если дать немного времени, то и инж туда закарабкается, а это есть гуд). Так же всвязи с убиранием мостиков вернуть [url=http://upload.tomsk.ru/9L77GF5FV8]старый кубик[/url] и убрать вот [url=http://upload.tomsk.ru/720V572B6Y]эти штуки[/url] по которым можно на него забраться без всяких напрягов. Что касается второй точки, то мб вернуть [url=http://upload.tomsk.ru/4TCF061DK3]этот кубик[/url]? Прикольный он был smile. Но это уже вопрос баланса, в который я невникал. На счет тунеля: все отлично, но вот [url=http://upload.tomsk.ru/713J5S3UUI]этот тупик[/url] слишком уж длинный. Напрягает если чесно бегать по нему. Я канешно понимаю, что там респ и тд и тп, но все же нехорошее это место. Мб всетаки стоит подумать о том чтобы зделать второй выход с респа в другом месте? На счет [url=http://upload.tomsk.ru/56369O7W1Y]этого лифта[/url] скажу, что необходимо убрать эту замуту с мишенью. Иначе если продолжать в том же духе, то в итоге прийдется писать инструкции как играть в эту карту, что само по себе бред. Если туда зайдет снайпер, то он поймет в чем фишка. Но если попадет туда "низкорослый игрок" то чесно говоря несовсем ясно какое предназначения у этой "ловушки". Да и как я писал ранее: лифт бесполезен для других классов. Что касается его существования: да, подъем туда непомешал бы, но как то это все банально выглядит с лифтом. Я сам незнаю чем его можно заменить, но и оставлять его в таком виде думаю нестоит. В общем думаю на этом можно остановиться. Критикуем smile.

Отредактированно Sipaha (18-08-2008 21:54:32)

Неактивен

 

#254 18-08-2008 22:06:25

VM
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

Вещи которые стоит убрать: кубик, линейки, лифт[/quote]
хм.. это мысль.. кубик можно убрать.. а то и правдо инжы разленятся..
линейки всетаки были там специально поставлены их не буду трогать
лифт у респа.. с одной стороны и простой лесницы хватит.. кто что еще скажет (я не против от него отказатся)

К тому, что следует изменить отнесу: вот эту кабинку, которая как будто говорит "ЙА МЭСТО ДЛИА ПУШКЕ!!11адынадын".[/quote]
гг.. я ее специально делал для пушки, мерял максимальную высоту и все в этом роде.. smile но можно и заменить.. она както фигово там смотрится.. но что поставить? идей нету.. вернуть ту забавную штуку.. нафиг smile

Так же отнесу к тому, что
необходимо поменять, вот эти мостики и кабинку. Их надо убрать[/quote]
ээ нет.. они для увеличения тактик на центре сделаны..
но а кабинка.. от нее можно избавится...

Так же всвязи с убиранием мостиков вернуть старый кубик и убрать вот эти штуки по которым можно на него забраться без всяких напрягов.[/quote]
ты еще не видел бета 12.. там Кубиков этих вообще нет..

Что касается второй точки, то мб вернуть этот кубик? Прикольный он был[/quote]
может и был.. но както он там мешался.. и многим не нравился.. так был заменен дыркой..

На счет этого лифта скажу, что необходимо убрать эту замуту с мишенью.[/quote]
как вариант можно сделать табличку "For Snipers only" "Только для Снайперов"
и все.. также в 12 версии добавлен еще один способ любому залесть туда.. так что пусть пока будет..

критика хорошее дело, пока ее слушают (с)

Отредактированно VM (18-08-2008 22:07:21)

Неактивен

 

#255 18-08-2008 22:48:13

onedal
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

Sipaha  полностью несогласен! все эти "прибомбасы" были добавлены для увеличения тактик игры! если все это убрать то получится таже 8 версия!


Elects clan

Неактивен

 

#256 18-08-2008 23:49:14

Sipaha
Пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

Надпись хорошо, но зачем делать лифт только для снайперов и одновременно "лифт" для всех? о_О А что касается линеек: там можно с машины запрыгнуть на кровать без проблем.

ты еще не видел бета 12.. там Кубиков этих вообще нет..[/quote]
С таким же успехом можно убрать лампочку в комнате. Что они есть, что их нету особого изменения не произойдет smile

но а кабинка.. от нее можно избавится...[/quote]
Раз уж мосты неубирать, то и кабинка пусть стоит. Неплохо она смотрится наряду с ними smile

но что поставить? идей нету..[/quote]
Будемс думать)) Надо присмотреться к другим картам, мб они подкинут какую нить идейку.

Отредактированно Sipaha (18-08-2008 23:53:07)

Неактивен

 

#257 19-08-2008 18:46:26

VM
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

обновленая версия 12g беты..
http://disk.tom.ru/p3nvqpt
(третья за сегодня, иду на рекорд smile)

относительно предыдущей:
1. на первой точке вместо будки, небольшая конструкция из карандашей
2. у второй точке небольшой подьем для запрыгивания скаутов (за мысль thx S1LeNT)
3. также на центре сделаны лесенки для подьема наверх (за мысль также thx S1LeNT), спасибо OneDal, доработали их до нормального уровня
4. 3 респ был переделан и упращен (т.к. там мало кто надолго задерживается, и смотреть там неначто.. и одна физическа причина..)
5. вернул маленькие кубик у 2 точки..
6. сместил дверь по ближе к стенке для увеличения обзора снайперам
(но стал меньше проход.. в следующей версии вырежу угол двери (не сделал раньше т.к. только щас придумал smile))

также несколько вопросов:
1. оставить ли эту вентиляцию (которая закидывает на полку)?
2. если убрать вентиляцию, тогда сделать ли лифт для снайпа для всех?
3. есть мысль первый респ поставть на окно... надо ли?

Отредактированно VM (19-08-2008 23:31:48)

Неактивен

 

#258 19-08-2008 20:44:22

Re: cp_toy_fort_beta2

Чтобы по этим лесенкам подняться, нужно усердно тренироваться :)Я думал они к стене будут прилеплены и перекладины не будет, а тут все не так smile

Неактивен

 

#259 19-08-2008 21:30:01

onedal
Опытный пользователь

Отправить ЛС

Re: cp_toy_fort_beta2

уже переделали) кто качал еще раз качайте, там уже другая версия)

Отредактированно onedal (19-08-2008 21:31:33)


Elects clan

Неактивен

 

#260 19-08-2008 22:35:37

Re: cp_toy_fort_beta2

Вот сейчас нормально получилось smile

Неактивен

 

Board footer

[ Generated in 1.067 seconds, 7 queries executed ]

POGODAVTOMSKE.RU -     .

Центральный офис:
г.Томск, ул.Косарева 33,
тел. (3822)56-58-56,
56-56-58