 |
|
|

|
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
pl_dynamitos
в общем начал я работу над совмещением карты es_dynamite и es_cave и преобразованием их в режим playload в виде 2 этапов: 1. сначала один из путей динамита 2. потом весь кейв.
все идеи писать в этой теме..
Re: pl_dynamitos
Пожалусто зделай 4тобы нормальная телега была (которая ле4ит) а не непонятный кусок железа идея! попробуйи сделать так 4тоб pl'овскую карету можно было бы тащить под убером и в инвизе. Это прибавит веселости игре (ИМХО)
Я имею все по праву, Только лучше на халяву! --------------------------------------------------------------------------------- Ник в игре CrAzY
Re: pl_dynamitos
Финальную комнату в динамите надо подправить, а то зайти туда почти нереально.
- onedal
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
[quote=Miklide]идея! попробуйи сделать так 4тоб pl'овскую карету можно было бы тащить под убером и в инвизе. Это прибавит веселости игре (ИМХО)[/quote] такую чуш написал! от этого как раз хотим избавится
Elects clan
- Gack
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
[quote=Dan]Финальную комнату в динамите надо подправить, а то зайти туда почти нереально.[/quote] Сделайте так чтобы можно было заходить с разных точек одновременно Тоесть можно добавить дополнительный проход на респ.Будет интересней отбивать сразу несколько атак
Отредактированно Gack (27-08-2008 20:20:31)
[b]Jack[/b] http://teamfortress2.tomsite.info/
- Pasj
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
VM, раз уж совмещаешь динамит и кейв, вопрос - останутся эти динамитовские выключатели ? ато это будет просто гемор. да, на динамите последняя комната это атас. надо или респаун делать подольше, или саму комнату менять. а идея хорошая, тащим телегу в шахту и взрываем.. на кейве в конце тоже очень сложная комната будет.
Отредактированно Pasj (28-08-2008 05:12:41)
Malcolm Reynolds Captain, Independent Army 57th Brigade, volunteer. Awarded Valor Commendation: Battle of Serenity Valley. Firefly Class freighter "Serenity".
Re: pl_dynamitos
Для кейва лучше использовать кейв из большой пл-карты, которая с дополнительными ходами и небом. Небо - красиво, просторно и уютно, а комнатка новая позволяет проще взять последнюю зону, думаю.
Для динамита выключатели сделать, по возможностями, контролпоинтами, чтобы был смысл их дефить. Иначе даже если 12 инженеров вплотную застроят местность вокруг кнопки, всё равно один спай в инвизе пробежит и за ту миллисекунду, что его убьют, кнопку успеет включить. Дефить нынешние кнопки по большому счёту бесполезно, так что надо сделать эти кнопки не моментально включаемыми.
Может, сделать не один переключатель-препятствие, а по два на маршрут?)
Ещё было бы хорошо как-то решить проблему с длиннющим прямым коридором на правом маршруте телеги. Даже если поставить field of view на максимум, всё равно из одного конца этого коридора другой конец не весь прорисовывается, слишком уж там далеко. Вот, для наглядности: [url=http://fd.tom.ru/f111379-5fce28.aspx][img]http://fd.tom.ru/f111379-5fce28~2.jpeg[/img][/url] [url=http://fd.tom.ru/f111380-c7d88d.aspx][img]http://fd.tom.ru/f111380-c7d88d~2.jpeg[/img][/url] [url=http://fd.tom.ru/f111381-61bbd6.aspx][img]http://fd.tom.ru/f111381-61bbd6~2.jpeg[/img][/url] [url=http://fd.tom.ru/f111382-dc4110.aspx][img]http://fd.tom.ru/f111382-dc4110~2.jpeg[/img][/url]
I am who I am and I do what I can ©
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
Nikogda, мне нужна какрас пешера кейв.. а про field of view, странно.. т.к на зуме у меня почти норм видно, даже на миниуме.. а по другому даже хз как сделать..
Re: pl_dynamitos
[b]Талант выигрывает игры, а командная работа - чемпионаты.[/b] (С) [i]Майкл Джордан[/i] 
- onedal
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
у меня так же плохо видно снайпером!...
по теме!! я предлагаю сделать так:
типо ,везем телегу с динамитом на предприятие(естественно плохих) . с начало все происходит на открытом воздухе , а потом передвигаемся в глубь предприятие ,что бы все к чертям взорвать!
1этап- часть динамита (та что уходит в левую сторону). переделать последнюю точку, сделать ее открытую!(на открытом воздухе)
2этап- часть динамита с уходом на право.. переделать респаун , чтоб подходил под первый этап!
3 этап - кейв ! предлагаю увеличить часть респауна , увеличить эту часть и додумать..
а самая главная идея !!- заменить текстуры динамита , на более красивые ! , например из новой карты - http://fd.tom.ru/f109404-42cd97.aspx вот такие! И глазу приятно , и какрты почти как новая)
Elects clan
- Gack
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
Раз динамит добавьте взрыв в конце,как на pl_dustbowl
[b]Jack[/b] http://teamfortress2.tomsite.info/
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
в связи с тем что случайный выбор одного из путей динамита глючит.. будет мысль предложеная OneDal'ом 1 этап: правая сторона Динамита (смотря от базы синих) 2 этап: в конец 1 этапа ставим левую сторону динамита вместе с респом (да и всей базой) красных. 3 этап: кейв.
т.е будет уже мало похоже на динамит 
Re: pl_dynamitos
[quote=onedal]например из новой карты - [url=http://fd.tom.ru/f109404-42cd97.aspx][img]http://fd.tom.ru/f109404-42cd97~1.jpeg[/img][/url] вот такие![/quote] 4озакарта 0_О
Отредактированно Miklide (29-08-2008 16:56:39)
Я имею все по праву, Только лучше на халяву! --------------------------------------------------------------------------------- Ник в игре CrAzY
- Gack
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
Карты режима arena Те самые в которые я так и не поиграл
[b]Jack[/b] http://teamfortress2.tomsite.info/
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
времени прошло много, но у меня свободного времени небыло.. все что успел, маленько переставить раунды, и проверка системы с Преградами: т.к система PL_ переключает все картинки на себя, то посмотреть сколько захвачено не удастся, но в обсчем не мгновенно, и можно ставить любое время.. и работает 
Re: pl_dynamitos
ах да ВМ 4уть не забыл сделаи двери 4ерез каторые агонь и таунты не проходят. А то уже бесит когда мин наствиш под дверь !закарытую! а пироман до на4ала рунда бац! и отталкнул 
Отредактированно Miklide (01-09-2008 08:56:22)
Я имею все по праву, Только лучше на халяву! --------------------------------------------------------------------------------- Ник в игре CrAzY
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
в связи с тем что OneDal уговорил меня попробовать с новыми текстурами карту сделать, и мне понравилось, будет полностью, визуально новыя карта, только с планировкой динамита.. и в связи с этим надо менять название... предлагайте! 
- onedal
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
Cave in mountains , The Everest
Отредактированно onedal (02-09-2008 00:13:40)
Elects clan
- VM
- Опытный пользователь

Отправить ЛС
Re: pl_dynamitos
в общем раз никто не заинтересован, то новое название pl_Everest
|
Центральный офис:
г.Томск, ул.Косарева 33,
тел. (3822)56-58-56,
56-56-58
|
|
|
 |